L’engouement pour la réalité virtuelle (VR) ne cesse de croître depuis que les casques ont atteint un prix abordable et que les moteurs graphiques offrent des mondes quasi‑photographiques. On l’observe d’abord dans les jeux vidéo, le cinéma interactif, puis les plateformes sociales où l’on se retrouve « en chair et en os » avec des avatars. Cette…
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